マリこご風ゲンガー

そこそこ強い氷打点が持てて、挑発が使えるポケモンを探していたらマニューラとゲンガーがいたので当初はマニューラ+ボルトロスでいばサマしたりしていたものの、結局こご風がしょっぱすぎて没に。ゲンガーから構築を考えた。

メガガルーラ
陽気AS
捨て身タックル 猫だまし けたぐり 炎のパンチ
ゲンガー
臆病CS

シャドーボール 凍える風 挑発 守る
ボルトロス
臆病CS

10万ボルト 目覚めるパワー氷 挑発 守る
ランドロス(霊獣)
意地っ張りAS
スカーフ
地震 いわなだれ 馬鹿力 トンボ帰り
マリルリ
意地っ張りHA
オボン
アクアジェット じゃれつく はらだいこ 守る
モロバレル
呑気HB
ゴツメ
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る

ゲッコウガにこごかぜをください。

マリ輪唱バシャニンフィア

メガバシャーモ
技構成:馬鹿力 熱風 輪唱 守る
持ち物:石
ナットレイ
技構成:パワーウィップ ジャイロボール 輪唱 守る
持ち物:食べ残し
サンダー
技構成:10万ボルト 目覚めるパワー氷 羽やすめ 見切り
持ち物:ゴツゴツメット
マリルリ
技構成:滝登り アクアジェット じゃれつく 守る
持ち物:ラムの実
メガゲンガー
技構成:シャドーボール ヘドロ爆弾 鬼火 守る
持ち物:石
ニンフィア
技構成:ハイパーボイス 輪唱 シャドーボール 守る

仮組み。
トリル+クチートが重すぎるのでどうにかしないと非常にまずい。
マリルリを抜いてメガカメックスにするとまた別の形でこの構築は組めると思う。

マリエルフテラキ

メガリザードンY
性格:臆病
持ち物:メガストーン
技構成:熱風 ソーラービーム 身代わり 守
特性:日照り
C252 D4 S252
テラキオン
性格:陽気
持ち物:ヨプの実
技構成:インファイト 聖なる剣(二度蹴り) いわなだれ 守
特性:正義の心
H4 A252 S252
サザンドラ
性格:控えめ
持ち物:命の玉
技構成:流星群 悪の波動 熱風 ラスターカノン
特性:浮遊
H4 C252 S252
ハッサム
性格:勇敢
持ち物:拘り鉢巻
技構成:バレットパンチ 蜻蛉返り 馬鹿力 燕返し
特性:テクニシャン
H236 A252 あまり適当
ルチャブル
性格:陽気
持ち物:防塵ゴーグルorバコウの実orロゼルの実
技構成:フライングプレス フリーフォール ファストガード アンコール(守,挑発)
特性:型破り
H4 A252 S252
エルフーン
性格:臆病
持ち物:気合のタスキ
技構成:袋叩き 追い風 挑発 日本晴れ(神秘の守り)
特性:悪戯心
H252 D4 S252

スカーフじゃないテラキオンを叩きで使う際にルチャブルが非常にマッチすると思ったので考えた。
型破りの発動タイミングで相手の特性等を見極めることができるのは非常に大きい。

マリ壁

メガガルーラ
陽気AS
捨て身タックル 猫だまし ドレインパンチ 不意打ち
ライコウ
臆病CS
光の粘土
10万ボルト 目覚めるパワー氷 リフレクター 光の壁
サザンドラ
控えめCS
命の珠
流星群 悪の波動 大文字 守
ハッサム
意地っ張りHA
ラムの実
バレットパンチ 虫食い 剣の舞 守
ランドロス(霊獣)
意地っ張り H86 A252 D112 S60
突撃チョッキ
地震 岩雪崩 蜻蛉帰り 馬鹿力
ミロカロス
図太い @ から配分を拝借 忘れたので本人に問い合わせしてください。
オボンの実
熱湯 凍える風 自己再生 守

めんどいので適当に書きました。
後日ちゃんと書きます。

マリ晴れギフト

メガリザードンY
持ち物:石
熱風 ソーラービーム 追い風 守
チェリム
持ち物:襷か残飯
癒しの波動 手助け 日本晴れ 守
ランドロス(霊獣)
持ち物:鉢巻かチョッキ
地震 岩雪崩 蜻蛉帰り 馬鹿力
ボルトロス
持ち物:スカーフか珠
ワイルドボルト はたき落とす 蜻蛉帰り(馬鹿力) フリーフォール
ローブシン
持ち物:ラムの実
ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 見切り(ワイドガード)
エムリット
持ち物:オボンの実
冷凍ビーム 封印 トリックルーム 守

相手のトリックルームに対する駒としてボルトロスのフリーフォール、エムリットのトリル封印。
ドーブル入りに対してはローブシンマッハパンチも使う。
ランドロスが比較的地震を撃ちやすいPTであるものの、立ち回りが細かくなりそうなので非常にめんどうなPT。
相手のヒードランバンギラスを確実に殺したいのならば物理ATには格闘技をしっかり入れておくべき。

マリ脱出雨Ⅱ

ニョロトノ
Politoed (F) @ Eject Button
Ability: Drizzle
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 84 Def / 172 SDef
Sassy Nature

  • Scald
  • Rain Dance
  • Perish Song
  • Protect

キングドラ
Kingdra (F) @ Choice Specs
Ability: Swift Swim
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature

  • Hydro Pump
  • Muddy Water
  • Surf
  • Draco Meteor

メガプテラ
Aerodactyl (M) @ Aerodactylite
Ability: Pressure
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
IVs: 30 Atk / 30 Def

  • Rock Slide
  • Sky Drop
  • Wide Guard
  • Protect

キリキザン
Bisharp (M) @ Life Orb
Ability: Defiant
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature

  • Sucker Punch
  • Assurance
  • Iron Head
  • Protect

メガライボルト
Manectric (F) @ Manectite
Ability: Lightningrod
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature

  • Volt Switch
  • Hidden Power [Ice]
  • Flamethrower
  • Protect

ファイアロー
Talonflame @ Choice Band
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 64 HP / 252 Atk / 192 Spd
Jolly Nature

  • Brave Bird
  • Fly
  • Flare Blitz
  • U-turn

ニョロトノ→調整はすごい適当。もっといいのがあるはず。
キングドラ→キザンに珠撮られたので眼鏡で。臨機応変に濁流と波乗りを使い分けたい。
プテラ→氷の牙は一応いらない。入れるなら守切る。スカドー抜けるので陽気に。
キリキザン→とりあえずASぶっぱ。特に書くことなし。
ライボルト→まあ強いのでは。命中安定で火炎放射に。
ファイアロー→グドラの波乗りとのシナジーを考えたら空いた枠に空を飛ぶが入った。